中华文化国际传播再媒介化实践的三维审视——以《黑神话:悟空》为例

2026-04-09 17:32:00
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正在环球化与数字化深度交错确当下,新兴数字前言的繁盛振兴为中汉文明的邦际鼓吹掀开了史无前例的可以。习总书记指出:“要更好胀动中汉文明走出去,以文载道、以文传声、以文明人,向全邦阐释推介更众具有中邦特性、再现中邦精神、蕴藏中邦聪明的优异文明。”“十四五”筹划了了夸大要“推行文明财产数字化战术”,“胀舞优异古板文明产物和影视剧、逛戏等数字文明产物‘走出去’”。然而,奈何让数字文明产物正在逐鹿激烈、话语权不屈等的环球前言式样中真正“走进去”,仍面对道途物色的实际寻事。

2024年8月,首款邦产3A逛戏《黑神话:悟空》上线。据逛戏财产数据阐明机构“电子逛戏洞察”(Video Game Insights)公然数据显示,截至2025年8月发行一周年之际,该逛戏正在数字逛戏发行平台“蒸汽平台”(Steam)已售出突出2000万份,正在海外燃起了数字期间的“西逛热”。实情是什么身分促使《黑神话:悟空》“出海又出圈”?其背后是否揭示了中汉文明邦际鼓吹的一种可一连的再前言化道途?正在文明走出去进入深水区之际,这些题目尤为要紧。

今朝,区域邦别学已成为“显学”,而前言已从独立且封锁的行业规模发扬成为重构社会的要紧力气,这使得区域邦别学与邦际鼓吹学正在外面与法子上愈发必要“双向奔赴”,联合肩负起煽动中外文雅交换互鉴与胀动修筑人类运道联合体理念落地生根的任务。正在这一配景下,《黑神话:悟空》的环球鼓吹为领略数字期间中汉文明奈何完成跨文明触达供应了新的查察窗口,也提出了新的外面命题:面临环球前言式样的布局性节制,中邦叙事奈何通过前言、工夫与文明的整合完成精准鼓吹?研商这些题目,既是对邦际鼓吹实验面向的延迟,又是对区域邦别数智社会探索的拓展,为煽动文雅交换互鉴与助力修筑人类运道联合体供应了跨学科学问支持与归纳视角。

自《西纪行》问世以还,“悟空”形势仰仗光鲜的叛变精神、公理情怀与自正在意志,正在环球鼓吹中不竭被重构。然而,跟着前言从文学到影视再到电子逛戏的不竭更迭,这一原生于中汉文明的脚色正在环球化的跨前言流变中逐步被高度符号化与去语境化。这种对“悟空”形势的异化凸显出全邦文明正在西方主导的环球前言式样中面对的话语权危害。《黑神话:悟空》的映现,以再前言化道途重塑了“悟空”的精神内在与文明底色,以主体性视角从头确立了“悟空”正在数字期间的文明主权。

《西纪行》小说至今已被译为十余种叙话,其海外鼓吹的告捷与小说文本内核之间有着极为要紧的闭系。固然《西纪行》的创作根植于中邦古板文明,是再现出中邦古代文明习俗、社会伦理及民族激情的民族故事,但师徒四人西天取经的故事从阵势和内容的差别维度均再现出了全邦文雅平等相待、彼此交换的全邦观,其思念深度和艺术代价早已高出期间与社会的桎梏,无愧为一部“来自全全邦、面向全全邦”的浪漫主义全邦文学作品。

从总体上看,《西纪行》小说正在海外的鼓吹与回收较为告捷,但其告捷的道理是众元的。因为文明上的差别,东西方对待《西纪行》的回收有差别的着重心,前者有浓密的宗教颜色,后者则更着重文本自己的隐喻。究其道理,日本、韩邦、印度尼西亚、马来西亚等东亚及东南亚邦度受到了宗教信念、文明邻近、较早相识玄奘取经故事等众方面身分的影响,因此《西纪行》正在这些邦度造成了更具宗教颜色的回收与鼓吹式样。而正在西方,从阿瑟·韦利(Arthur Waley)的经典英文节译本《猴》(Monkey)的书译名即可看出,因为东西方文明差别较大,《西纪行》被以为是一部神魔小说,其译本更众地体现了西方叙事的常睹逻辑,即美邦神话学家约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)所述的“英豪之旅”(hero’s journey),所以《西纪行》被史诗化,“悟空”则是这部作品中最适合成为形式化“英豪”的脚色。只管后续华裔学者余邦藩(Anthony C. Yu)的英文全译本《西纪行》(The Journey to the West)对“英豪之旅”叙事有必定水平的解构,然而韦利译本仍具有难以撼动的位置。

“悟空”形势的影视化始于1927年邦内上映的无声片子《盘丝洞》,该片子通过殊效镜头的大批利用,完成了西逛视觉异景的初度筑构,为后续《西纪行》影视改编确立了众个要紧修辞。后续几十年间,万氏兄弟的两部动画片子《铁扇公主》(1941)和《大闹天宫》(1961),以及电视剧《西纪行》(1986)、电视动画剧《西纪行》(1999)等,再三描绘着具有顽抗精神的“悟空”形势,深深影响着几代中邦人的“西逛观”。海外的《西纪行》影视改编体量与邦内相当,但区别正在于邦内改编较为看重还原原著剧情和文明内核,而海外作品常以打倒性视角重构西逛元素。日本漫画家鸟山明受《西纪行》开导创作了《龙珠》系列漫画,其各式衍生作品极具全邦影响力,乃至一度占领着西逛叙事的主导位置。1978年,日本创作出全邦首部由西逛故事改编的电视络续剧《西纪行》,但其背离原著的结果直接催生了86版邦产电视剧《西纪行》的出世。2023年,由迪士尼出品的电视剧《西纪行ABC》(American Born Chinese)将西逛故事改编成芳华校园剧,情节依然完整离开原著框架。

亨利·詹金斯(Henry Jenkins)于2003年提出“跨前言叙事”(transmedia storytelling)外面,意正在将文本正在差别前言间的衍生文本兼顾协和起来,后又于2006年透露“跨前言叙事”的最理念阵势是“每一种媒体都密切地各司其职、各尽其责”。换言之,“跨前言叙事”应为通过差别前言渠道讲述统一个故事全邦里的差别故事,它们彼此指涉、彼此增补,以差别载体的感性体验已毕受众的联念全邦。“跨前言叙事”存正在最理念阵势是学界共鸣,但文本的跨前言实验往往难以如愿。正如西逛故事的海外改编虽对待中汉文明的海外鼓吹有必定正向用意,但其极大地弱化了中华古板文明的内核,乃至使西逛故事成为了承载西方“政事准确”的躯壳。只管《西纪行》的海外鼓吹离不开众元而立体的“跨前言叙事”,但随之而来的文明“变形”应加以珍视。过分“变形”需众加警告,适度“变形”则能为中汉文明西行拓宽版图,也能为日后特别体例的文明“走出去”“走进去”奠定基本。正在中汉文明邦际鼓吹的历程中,咱们应以“文明自愿”驾驭主动权,“悟空”不应有形无实,而应形神俱正在。

“第九艺术”电子逛戏仰仗广大的新闻承载量,已被看作是环球文明鼓吹的要紧载体之一。有学者透露:“数字逛戏是环球极具影响力的新兴前言样式与文明鼓吹渠道,也是中华优异古板文明创造性转化与革新性发扬的要紧途径之一。”丹麦有名鼓吹学家克劳斯·布鲁恩·延森(Klaus Bruhn Jensen)曾透露,“正在前言和鼓吹探索规模,一个常睹的术语是‘再前言化’(remediation),它平凡指新前言从旧前言中获取个别的阵势和内容,有时也秉承了后者中一种的确的外面特性和认识样式特性”。有学者指出,“再前言化专指对文明中介实行再次鼓吹的历程,即将文明的中介、载体再次通过某种媒体中介实行鼓吹的历程和局面”。笔者以为,“再前言化”虽同“跨前言叙事”相同夸大新前言对旧前言的秉承干系,但其更夸大正在数字工夫熔解前言畛域确当下期间映现的集文学、视觉、音乐、扮演等众种艺术阵势于一身的归纳前言样式,是升维的“跨前言叙事”。

《黑神话:悟空》问世以前,“悟空”形势众映现正在三类逛戏中:街机逛戏、大型众人正在线脚色饰演(MMORPG)逛戏和众人正在线战略竞技(MOBA)逛戏,而这三类逛戏差异代外了自20世纪90年代以还每个年代的主流逛戏类型。正在这些逛戏作品中,“悟空”公共被策画为异全邦的战役脚色、玩家旅途中的奉陪者等差别种别的符号化脚色,仅用于办事逛戏玩法自己,其所承载的中汉文明内在正在相当水平上被消解。

近年来,具有宏大内容承载力的3A逛戏体现了极为优秀的跨文明鼓吹效率。比方《荒原大镖客2》《巫师3》《只狼》等,不只博得了贸易上的告捷,也极大地拓展了美邦、波兰、日本等逛戏配景邦度的文明影响力。究其道理,3A逛戏往往能正在高本钱、高体量、高质地的筑制圭臬下修筑出完全、连贯、吸引人的幻念全邦,从而激起玩家物色未知的好奇心与期望。《黑神话:悟空》的横空降生,不只冲破了美日欧正在3A逛戏规模的长远主导位置,也使被消解的“悟空”形势正在文明故土中重筑激情纽带与精神纠合。与以往影视或逛戏中的“悟空”形势比拟,该逛戏中的“悟空”显得特别抑遏与哑忍,具有一种内敛而巩固的整体主义英豪气质,体现出有别于西方本位主义代价观的特殊逻辑。借助电子逛戏的再前言化实验,《黑神话:悟空》完成了对《西纪行》文明意涵的重塑。

数字前言期间,实正在与影像之间的不同几近没落,透露出“闲居生计审美化”(the aestheticization of everyday life)的趋向。科技先进无疑是数字革命的助推器,然而用具理性的弥漫和本钱商场的介入,使得消费主义逐步宰制前言境况,由此激励了对“审美泛化危害”的忧虑。跟着数字前言的迅猛发扬,奈何正在“文娱至死”等审美泛化题目眼前依旧主体的文明自愿,是数媒期间亟待回应的文雅之问。《黑神话:悟空》通过将中汉文明的文雅内核融入逛戏叙事,借助众项工夫赋能,以交互性前言为载体,不只创造了中汉文明走出去的新样板,也提出了应对数媒期间文雅之问的中邦计划。

正在逛戏开拓历程中,逛戏开拓者需对文本叙事、视觉发挥、音效营制与空间策画等各因素实行归纳考量,以完成高度的陶醉感与交互性体验,力争使玩家似乎置身于一个完全而自洽的虚拟全邦之中。所以,全邦筑构(worldbuilding)的已毕度与叙事深度,往往成为决计逛戏成败的闭头。逛戏中的全邦筑构形似于托尔金笔下“第二全邦”(secondary world)的创造,“第二全邦”虽因其自行为“次级创造者”(sub-creator)的人类的联念中出世而区别于咱们实际所处的“第一全邦”(primary world),但又因其筑构历程中诸众元素取材自“第一全邦”而应依旧“实际的内正在相似性”(inner consistency of reality)以维系其逻辑自洽性与叙事可托度。《黑神话:悟空》通过正在空间策画和逛戏玩法上的开拓与革新,完成了全邦筑构三大基本因素“空间”“时光”与“脚色”的有机交融,打制了一个亦真亦幻的西逛全邦。

正在空间策画方面,《黑神话:悟空》中的景观、修筑、道具等元素大批取材于实际,通过工夫烘托塑制了一个既透露中华古板空间美学,又深化玩家陶醉感的虚拟场域。逛戏将天下36处古修筑实景还原到逛戏中,个中征求大同悬空寺、朔州应县木塔、杭州灵隐寺等要紧文明遗址。基于扫描数据,团队还开创性地设立了中邦首个“古修筑虚拟资产库”,以数字化机谋助力征求中邦古板修筑正在内的古板文明的纪录、存在与鼓吹。除了修筑,逛戏正在自然景观的塑制上大批鉴戒中邦古板绘画中的留白、写意等构图技法,不只营制出浓密的中式美学意境,还体现了中邦人“内情相生”的辩证头脑与“天人合一”的自然观。《卫报》(The Guardian)评议称,开拓团队精雕细琢每一个场景,开导玩家“信赖历程”,陶醉于奇幻梦色之中,感觉物色的魅力。由此可睹,《黑神话:悟空》中修筑的集体景观不只负责视觉透露的效用,更行为叙事机制的要紧构成个别,参加塑制玩家对中汉文明的领略与认同。

正在逛戏玩法方面,《黑神话:悟空》因其玩法机制与“魂系”逛戏的高度相像性而激励通俗叙论。2009年《恶魔之魂》开创了“魂系”逛戏的先河并确立了其主题特性,即极为纷乱的战役体例、近乎苛苛的赏罚机制、碎片化逛戏情节以及箱庭式闭卡策画等。素质上来说,“魂系”逛戏的主题思念是逛戏难度与心流状况对立联合的受虐式“患难诗学”。只管《黑神话:悟空》正在战役体例、赏罚机制等方面个别鉴戒了“魂系”逛戏的告捷体味,但其正在叙事逻辑、操作体验与文明融入等主题思念方面完整差别于“魂系”逛戏,而是打制了一款具有中式风致的“类魂式”行为脚色饰演逛戏(ARPG)。《黑神话:悟空》夸大叙事的连贯性、情节的完全性、文明的可触达性、全邦观的集体筑构,试图为逛戏玩家创造特别陶醉、易于领略的文明叙事体验。逛戏正在闭卡设立上采用了致敬《西纪行》原著的“章回制”布局,“六回”为“火照黑云”“风起黄昏”“夜生白露”“曲度紫鸳”“日落凡间”“未竟”,差异对应黑风山、黄风岭、小西天、盘丝岭、火焰山、花果山六大场景,况且每一章回遣散后的串场动画还与原著情节相照应,完成了与小说文本的互文效率。其它,逛戏中的“影神图”体例进一步充足了脚色配景故事,补足了逛戏主线之外的文明线索,从而激起玩家对更为壮阔的西逛叙事及中邦古板神话系统的物色兴味。

工业工夫的迅猛发扬使得《黑神话:悟空》正在必定水平上完成了“可靠全邦的虚拟化”和“虚拟全邦的可靠化”。逛戏中的全邦筑构,既必要开拓团队天马行空的创意和尽心筹划的远景,更仰仗也许将构念落地的工夫用具。《黑神话:悟空》将大批前沿工夫进入到逛戏空间策画和逛戏玩法革新上,不只正在画面透露上到达了极致,还正在玩法上带来了纷乱众样的互动体验。

为完成中式修筑的数字化呈现,逛戏开拓团队操纵数码相机、无人机、三维激光扫描仪等高精度3D扫描装备,搜集可靠修筑、遗址与文物确切凿数据。大范畴操纵3D扫描工夫有众重好处:最先,高精度、高质地、细节充足的扫描数据是打制生龙活虎、真假难辨的逛戏画面的保证,也许正在逛戏中还原修筑、文物的每一个细节;其次,因为这种数据征求法子相等高效,所以能够助助团队明显俭约筑模时光;结尾,这种非接触式扫描工夫众基于光学成像工夫开拓,能够正在很大水平上下降文物受损的危险。

行为一款行为脚色饰演逛戏,《黑神话:悟空》自然尤其珍视逛戏脚色的行为透露,以及逛戏玩家饰演逛戏内脚色时的体验。逛戏策画专家布兰达·劳瑞尔(Brenda Laurel)透露:“玩家体验的素质并非参加一场非输即赢的逛戏,也并非资历‘可靠生计’,而是正在一个仿效全邦中饰演举止者。就像古板戏剧的观众相同,主动‘弃置猜忌’,从而间接地获取激情体验。人们明知这体验并不成靠,却赞成正在须要的水平上假冒云云,以到达从中获取兴味的宗旨。”《黑神话:悟空》采用行为捉拿工夫,力争最大水平地使逛戏内的人物脚色与行为足够自然,加众玩家脚色饰演的可靠感。该工夫通过正在面部、闭节等人体闭头部位安置跟踪器,捉拿面部轮廓、心情和身体行为的闭头数据用于殊效筑制,从而使得虚拟脚色的行为与心情足够传神。值得一提的是,为了尽可以还原“虎前卫”的猫科动物性子,团队为两只猫穿上了动捕装置,完成了真正事理上的“照猫画虎”。

3D扫描、行为捉拿等前置症结的海量数据必要宏大算力的逛戏开拓平台实行处置,《黑神话:悟空》的告捷离不开“虚幻引擎5”(Unreal Engine 5)的加持。该引擎是目前逛戏开拓最强用具之一,由美邦埃匹克文娱公司(Epic Games)运营,其两大最新工夫是其主题逐鹿力的闭键出处。其一是Nanite虚拟化几何体体例,它能够完成数十亿个众边形的及时处置,足以还原人眼可辨另外扫数几何体细节,从而使逛戏画面特别细腻传神。其二是Lumen全动态全部光照和反射体例,它不只能通过算法透露可靠的反射与折射,还能遵循逛戏中境况与日夜的变动智能调理光辉,从而使集体画面更具可靠感与性命力。其它,空间策动(spatial computing)、光辉追踪(ray tracing)、深度练习超等采样(deep learning super sampling)等众项前沿工夫的利用同样至闭要紧,《黑神话:悟空》呈现出的宏大工夫整合才具,标识着中邦逛戏工业化已迈入全邦第一梯队。

文明出海的宗旨是煽动差别文雅之间更深方针的领略,以交换互鉴深化文雅相处之道,然而邦际鼓吹的效率往往与文明语境干系。正在中邦云云的高语境文明里,“预制步骤的新闻储存正在回收者身上和配景之中”,互动时“传递的讯息中只包蕴着极少的新闻”;而像正在英美等西方邦度低语境文明里互动时“大大批的新闻必需包蕴正在传递的讯息之中”。所以,居于“高语境极度”的中邦正在面向语境落差较大的邦度时总碰面对“有货倒不出”的纳闷。《黑神话:悟空》通过深刻发掘解读西逛叙事的文明意涵,富裕操纵逛戏高触达率的特征,完成了人文内在与工夫美学深度交融的再前言化外达,较好地均衡了低语境文明的高新闻量需求与高语境文明内隐宛转的性子。

文明符号是一个邦度或民族文明内在的要紧载体,是邦度形势与民族精神的符号。“中汉文明符号是鼓吹中汉文明、增加邦际领略和交谊的要紧桥梁”,正在中外人文交换中善用中汉文明符号也许有用满意低语境文明的高新闻量需求,明显提拔中汉文明的邦际鼓吹效用。《黑神话:悟空》深刻发掘并主动阐释中汉文明内在,借由前言与工夫赋能,正在逛戏全邦中融入了修筑、器物、衣饰、技击、书法、中药、民乐等极为充足的中汉文明符号,彰显了浓密的文明内情。正在逛戏场景的修筑上,逛戏内修筑交融众个朝代的古修筑风致,精准还原了雕梁斗拱、飞檐翘角、青砖黛瓦等修筑细节;自然景观则再现了中邦山川画的意境美,远山近水、内情相生、动态联合。正在逛戏配乐的筑制上,逛戏采用中华古板乐器与新颖音乐阵势相交融的形式,创作出了“赛博念经”《往生咒》、“中式rap”《黄风起兮》、交响乐版《云宫迅音》等配乐。更为独到的是,逛戏将中汉文明符号精巧融入逛戏机制,使玩家潜移默化地感觉古板文明的魅力。千年人参、猴头菌、紫芝、龙胆、葛草、地涌金莲等中药材被设定为炼制丹药、加强实力、克复性命的道具;打坐行为修炼内功、教养心性、加强意力的身法,正在逛戏中被设定为克复性命和法力、获取“道行”的法子;棍,行为“百兵之祖”,正在逛戏中设有劈棍、立棍、戳棍三种根本棍法,玩家正在慢慢将棍法融会体会的历程中,也正在明了“术道并进”的中华技击精神。其它,“土地庙上香”被策画成存档机制,玩家每一次存档上香都是一次虔诚祷告的典礼。跟着烟气升腾,苦尽甘来、金佛呈现、冬雪熔解、蛛网散尽,符号着普罗公共的志愿已被神灵感知。存档的事理由此超越作为自己,它所修筑的是一次深入的精神交换与精神实验。

讲好中汉文雅故事,不只要打制中汉文雅符号“新手刺”,更应借助新颖前言与环球叙事视角,讲出中邦人的内隐与宛转,讲明中汉文雅确当代簇新叙事。“《西纪行》能同时被三教文明视作经典,大概是由于它找到了儒释道能够兼容并蓄的某种文明诉求。这种诉求再现正在孙悟空身上,便是玄学事理上对‘自正在’的找寻。”找寻自正在,往往意味着要冲破局部,完成“自我超越”。《西纪行》中“齐天大圣”成为“斗克制佛”,虽意味着对既有治安的认同,但也正在修行中改良了个别缺陷,是冲破内正在局部的修行式“自我超越”。正在开启“后西逛叙事”的小说《悟空传》中,“西天取经并非渡尽生闭死劫的求真之旅,而是对下界运道的操控博弈”,悟空力求冲破外正在局部重掌运道主导权,完成本位主义英豪式“自我超越”。而正在《黑神话:悟空》中,自正在的内在被重释为全邦大同的整体自正在理念,“天命人”恰是为冲破个别局部、完成和合共生式“自我超越”而踏上征途。玩家饰演“天命人”重走西逛道,意正在寻找大圣身殒后遗留的六件根器——“眼看喜”“耳听怒”“鼻嗅爱”“舌尝思”“身本忧”与“睹解欲”,以此新生大圣,找回掉失的顽抗意志。前五件根器差异对应释教“五毒”——“贪”“嗔”“慢”“痴”“疑”。若仅找到这五件根器,则五毒俱全,玩家将重戴金箍,化身大圣,回收治安规训,等候下一个试图冲突镣铐的“天命人”的到来,此为逛戏的“假结果”。但要是玩家能击败杨戬和大圣残躯,便可获取第六件根器并破解五毒,“天命人”将不会再戴金箍,而是冲破循环,秉承大圣的自正在意志与革命遗愿,向维系弱肉强食治安的强权旺盛顽抗,此为逛戏的“真结果”。所以,逛戏虽仍采用能最大限定发摇摆作脚色饰演逛戏特性的“英豪之旅”叙事,但其宗旨是通过借船出海,找到跨区域、跨邦别、跨文明的共情点,塑制出一种舍己为群、心系全邦的中式英豪叙事,进而出现激情共鸣、认知共振,胀动“本位主义英豪向整体主义英豪的转化”,彰显中华民族“和合共生、全邦大同”的文雅观和自正在观。

正在环球前言式样加快演进确当下,中汉文明走出去不只要高出地舆与叙话的隔膜,还需应对前言生态、闭头工夫与文明叙事三大维度彼此交错的复合型寻事。《黑神话:悟空》再前言化的告捷实验注解,破解文明出海的纷乱困难,必需协同胀动前言生态优化、闭头工夫升级与文明叙事革新三大症结,联合修筑新期间中汉文明走向全邦的体例道途与长久动力。

仰仗雄厚的经济能力和前辈的鼓吹工夫,西方旺盛邦度长远掌管着环球前言生态的话语主导权。依托跨邦传媒集团、数字平台以及法例同意权等方面的上风,西方修筑起会集且潜藏的“前言帝邦主义”系统。奥利弗·博伊德-巴雷特(Oliver Boyd-Barrett)将“前言帝邦主义”界说为:“一个邦度前言的全体权、布局、发行或内容孑立或联合受到其他邦度前言甜头的实际性外部压力,而受影响邦却缺乏很是的反制才具。”正在这一系统中,英语的强势位置使非英语前言新闻很难离开边际位置;西方仰仗先发上风打制并胀动众个前言平台完成环球化,非西方平台的受众掩盖远不足其通俗。正在消费主义流行确当下,西正直在文明产物的商品化运作与研发革新方面占领明显上风,其他邦度难以正在开拓效果与大作度上与之抗拒。其它,西正直在法例同意上掌管着绝对的话语权,非西方邦度难以正在其主导的话语系统中获取应有的认同。

正在逛戏发行规模,美邦维尔福公司(Valve)开拓的“蒸汽平台”(Steam)险些占领统治位置,行为目前环球最大的归纳性数字发行平台之一,其注册玩家已超19亿人。《黑神话:悟空》揭晓当日,该平台同时正在线万余人,联合全平台最高同时正在线万人的数据来看,这证据了“蒸汽平台”正在数字内容分发规模的垄断位置,而这种前言全体权高度会集化恰是前言帝邦主义的一大特性。《黑神话:悟空》斩获众项邦际逛戏大奖,但正在有“逛戏界奥斯卡”之称的“2024年逛戏奖”(The Game Awards)上与“年度最佳逛戏”失诸交臂。有学者将环球逛戏文明图景分为“逛戏北营”和“逛戏南营”,前者是逛戏临盆比力成熟的区域,后者则是以逛戏消费为主的区域。鉴于其正在逛戏临盆及评议圭臬上的主导位置,“逛戏北营”根本垄断着每年逛戏大奖的各个奖项,《黑神话:悟空》能完成个体奖项的突围已属不易。乃至当对行为逛戏圭臬的“3A”(Triple-A)实行溯源时,不难发觉逛戏发行商通过借用业已成熟的西方债券信用评级来完成西方圭臬向更广规模扩张的行径。这无疑为前言帝邦主义的实际运作供应了光鲜例证。

面临前言生态的布局性不均衡,学界早已发出改进呼声。早正在1980年,共同邦教科文构制揭晓的《众种音响,一个全邦》就指出环球媒体鼓吹治安存正在不公和局面,倡议修筑公允、平等的邦际鼓吹新治安。时至今日,这一不屈等式样照旧顽存,乃至因新媒体工夫的迅猛发扬与再前言化实验的众元导致南北前言生态的愈发失衡。《黑神话:悟空》的告捷彰显着前言生态上的“他邦振兴”正正在冲锋“西方中央”的前言式样。中邦倡议以“人类运道联合体”理念为主题法则,秉持平等、互鉴、对话、谅解的文雅观,通过赋权的形式煽动前言式样的“去西方中央”发扬,胀动修筑公允、平等的环球前言生态与众元、立体的环球文雅对话合营汇集。只管环球前言式样的转型尚需岁月,但跟着《黑神话:悟空》这类具有前言属性的文明产物以及TikTok等新兴前言平台的不竭闪现,阐明改变正正在爆发。

丹尼尔·海德里克(Daniel R. Headrick)正在1981年出书的《帝邦的用具:19世纪的工夫与欧洲帝邦主义》(The Tools of Empire:Technology and European Imperialism in the Nineteenth Century)中指出,19世纪诸众具有深远影响的史书事项中有两件对全全邦事理尤为庞大:其一是“工业工夫的先进及其重大力气”,其二是“欧洲人对非洲和亚洲的统治和聚敛”,他直言:“欧洲文雅真正的成功正在于工夫的成功,而非认识样式的成功。”言下之意,工夫组成了帝邦主义环球扩张的基本基本与须要条件。时至今日,西方工业工夫对非西方全邦的克服仍正在一连。二战后工业工夫革命的中央变化至美邦,“美邦资产阶层借助前辈的创筑工夫、公共传媒工夫、数字工夫等设立了以美邦为中央的本钱主义环球临盆治安和系统”,由此造成以美邦为中央的“工夫帝邦主义”系统。确凿来说,“工夫帝邦主义”特指一邦依托其工夫上风,通过垄断闭头工夫、同意工夫圭臬、统制基本办法、塑制合营汇集等机谋,修筑不屈等的工夫权柄布局,从而对他邦的政事、经济以至文明完成隐性统制。

正在逛戏财产规模,工夫正在逛戏开拓中具有决计性用意,而逛戏引擎则组成其最为闭头的工夫骨架。目前,逛戏开拓办事商场的主导位置闭键由两大引擎占领,即“虚幻引擎”(Unreal Engine)和“勾结引擎”(Unity),二者均由美邦公司研发与运营。据“电子逛戏洞察”于2025年2月3日揭晓的《2025年大型逛戏引擎陈述》显示,整年发行的逛戏中操纵这两大引擎的比例已由2012年的28%上升至2024年的78%(个中虚幻引擎占28%,勾结引擎占50%);正在销量方面,操纵两大引擎筑制的逛戏占环球年度总销量的比例也由2012年的25%提拔至2024年的57%(个中虚幻引擎占31%,勾结引擎占26%)。陈述基于现有延长趋向预测,2030年操纵虚幻引擎开拓的逛戏年度销量占比将希望冲破40%。操纵大型商用逛戏引擎的基本宗旨正在于为逛戏开拓者供应一整套圭臬化、通用化与模块化的开拓用具,而其环球化生意扩张的逻辑,则形似于macOS与Windows之于策动机操作体例、NVIDIA之于AI芯片、ASML之于EUV光刻机——通过工夫垄断来确立行业主导位置,并由此加剧南北之间的数字畛域。

《黑神话:悟空》正在开拓历程中体现出对逛戏引擎等闭头工夫的危急需求应惹起珍视。今朝,环球主流大型商用逛戏引擎险些被美邦公司垄断,中邦以至更通俗的“环球南方”邦度长远处于财产链中下逛的被动位置。一朝际遇主题工夫“卡脖子”,不只会减弱文明产物的邦际逐鹿力,更会使中汉文明邦际鼓吹的自决性受到要紧限制。正如有学者指出:“从工业逐鹿的角度看,虽与芯片的性子有很大差别,但逛戏引擎也组成了全财产链逐鹿的一个别。”逛戏引擎因具备物理模仿、3D烘托、及时交互等主题才具,其利用场景早已冲破逛戏财产自己,通俗延迟至影视、修筑、汽车、航天、教授、人工智能等众个闭头规模。正因云云,逛戏引擎行为数字财产的“操作体例”或“底层用具”,与芯片正在工业系统中的用意有殊途同归之处,其自决化水平直接干系到中邦能否正在新一轮科技革命和财产改变中掌管主动权。所以,加疾闭头工夫的邦产取代与协同升级过程,不只能通过自研工夫胀动中汉文明的创造性转化与革新性发扬,完成工夫革新和文明革新双轮驱动的文明数字化转型,更能为中汉文明走出去打制平稳且可一连的工夫底座,从而以自决可控的数字化才具赋能中汉文明更有用地走向全邦。

20世纪60至70年代,前言工夫的发扬明显提拔了美邦公共文明正在环球范畴内的鼓吹效果,由此激励了邦际学界对“文明帝邦主义”的通俗眷注。赫伯特·席勒(Herbert Schiller)正在1969年出书的《公共鼓吹与美利坚帝邦》(Mass Communications and American Empire)中体例梳理了二战后美邦为完成环球帝邦统治而对公共前言实行的众重控制;随后,他又正在1976年出书的《鼓吹与文明摆布》中鉴戒伊曼纽尔·沃勒斯坦(Immanuel Wallerstein)的“新颖全邦系统”外面,了了将“文明帝邦主义”界定为:“一个社会被纳入新颖全邦系统的历程,以及该社会的统治阶级正在被吸引、施压、威迫,有时被收买的境况下,奈何将社会轨制改制得与该系统主导中央的代价看法与布局形式相契合,乃至主动奉行这些看法与形式。”所以,“文明帝邦主义”实际上意味着正在文明鼓吹与交换层面存正在一种不屈等、过错称的从属布局。正在这种布局中,“中央邦度”并非仰仗军事或政事力气,而是借助文明机谋将其认识样式、社会轨制、生计形式和代价观等强加给他邦,从而促使“边际邦度”的文明认同被重塑,最终造成难以离开的文明依靠干系,以完成其甜头保卫与柔性统治。

文明帝邦主义通过体例性地将全邦文明去语境化并包装成圭臬化商品进入环球商场,从而完成本钱增殖的宗旨。这一历程导致了文明符号与原有文明内在的理解,从而完成了其与本钱逻辑的再接合。比方好莱坞片子《工夫熊猫》《花木兰》正在必定水平上胀动了中汉文明的邦际鼓吹,但其对中邦文明的符号化领略及商品化找寻,了然显示了本钱逻辑对文明商场的统御。然而,“东方主义”文明形势的鼓吹并不行完整归罪于西方。爱德华·萨义德(Edward Said)指出,“新颖东方,参加了其自己的东方化”;阿里夫·德里克(Arif Dirlik)也不竭夸大“欧洲东方主义者与亚洲学问分子正在创筑东方主义时的合谋干系”。非西方邦度正在对外鼓吹中的“自我东方化”局面需众加眷注。李子柒海外走红,个别道理正在于其视频体现的田园农歌式东方景观相符西方对古板中邦的联念;《原神》则通过塑制众个以实际邦度为底本的逛戏邦家,必定水平上满意了西方对“异域文明”的好奇。这两个案例均再现了中汉文明走出去历程中文明创作家对“自我东方化”的广泛冲突立场:只管它是进入环球商场的可行道途,然而它节制了创作家对文明主体性的物色与实验。

“任何文明要立得住、行得远,要有引颈力、固结力、塑制力、辐射力,就必需有自身的主体性。”《黑神话:悟空》的告捷,正得益于其对中汉文雅五大性子——络续性、革新性、联合性、谅解性与平静性的富裕彰显,以及其对中汉文明主体性叙事的有力遵守。中汉文明主体性内蕴中汉文雅五大性子,不只再现出对新颖化道道的自愿认识,也反应出对修筑人类运道联合体的义务承当,更体现出对超越霸权主义、开创人类文雅新样式的主动找寻。正如习总书记所言,“中汉文明既是史书的、也是今世的,既是民族的、也是全邦的”。胀动中汉文明走出去,必需深深扎根于本土史书体味与文明古板,自愿胀动中华优异古板文明的创造性转化与革新性发扬,以相信自立之姿参加全邦文雅平等对话,爱戴全邦文雅众样性,发扬全人类联合代价,以文雅交换超越文雅隔膜、文雅互鉴超越文雅冲突、文雅谅解超越文雅优秀,正在遵守与革新中汉文明主体性叙事中胀动树立美美与共、和合共生的全邦文雅百花圃。

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